NEU! Solimán López: High Meshes V.5

950,00

Größe: 210×100 cm

Jahr: 2020

Technik: Digital Print mit 3D-Rendering

Unikat

Das Print wird Ihnen physisch zugestellt. Ohne Rahmung.

Die Arbeit wird in Europa hochwertig gedruckt und ist ausschließlich online verfügbar.

Exklusiv erhältlich bei UNPAINTED.

 

 

 

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Das Kunstwerk High Meshes von Solimán López basiert auf der Schaffung einer Mikro-Community von realen Personen, die durch Photogrammetrie in 3D gescannt wurden. Diese Informationen bilden eine Datenbank, die eine Software mit künstlicher Intelligenz versorgt, die die Körper anhand ihrer rein digitalen Informationen sammelt, ohne Rücksicht auf rassistische, sexuelle, religiöse, politische oder kulturelle Aspekte.

Zusätzliche Information

Größe100 × 210 cm

Der 1981 in Burgos, Spanien, geborene Solimén López entwickelt seine künstlerische Produktion zwischen seinem Atelier in Paris, Frankreich (UAS, Updated Art Studio) und ESAT LAB, Der Innovationsabteilung, die er bei ESAT, Escuela Superior de Arte y Tecnologa de Valencia, Spanien, betreibt.

soliman-lopezSeine Karriere als Kunsthistoriker und Master in Kunst und Kommunikation hat seine künstlerische Entwicklung auf das konditioniert, was wir konzeptuelle technologische Kunst nennen könnten.

Seine Arbeit mit der Bedeutung und Natur digitaler Archive, wie sie in einigen Werken wie dem Harddiskmuseum, einem Kunstmuseum auf einer Festplatte, framed Memory Card, Host-in, Langpath oder File Genesis oder neueren Arbeiten, in denen virtuelle und analoge Welten durch Photogrammetrie wie in High Meshes verbunden sind, zeigen, sind Beispiele für sein Interesse an menschlicher Präsenz und ihre Auswirkungen in dieser Ära der Kommunikation und Digitalisierung.

Im Einklang mit diesem Abbau der beiden Grenzen finden wir Stücke wie GRID, eine audiovisuelle Symphonie, die in Echtzeit durch das WLAN-Signal der nahegelegenen Geräte moduliert wird, Celeste, die den digitalisierten Himmel verschiedener Orte der Welt auch in Echtzeit verbindet, oder Bioma, eine Skulptur, die digitale Abstraktionen durch biometrische Daten ihrer Umgebung erzeugt.

Technisch gesehen werden seine Arbeiten durch die Kombination von 3D-Techniken, Elektronik, Softwareprogrammierung, künstlicher Intelligenz, virtueller und erweiterter Realität und digitaler Synchronisation realisiert.

Seine Karriere wurde auf Festivals, Biennalen, Kunstzentren, Veranstaltungen und Museen in Spanien, USA aufgebaut. U, China, Südkorea, Frankreich, Argentinien, Brasilien, Venezuela, Kolumbien, El Salvador, Nicaragua, Griechenland, Uruguay, Deutschland, England, Italien, Portugal und die Schweiz unter anderem, hervorhebt die Veranstaltungen der Biennale für digitale Kunst in Brasilien, die Biennale Nemo de Paris (Variations Art Fair), das Chronus Art Center in Shanghai, ISSEA 2019, das ZKM von Karlsruhe, Art Santa Ménica von Barcelona, der CCCC von Valencia, , die IVAM von Valencia, Etopia von Saragossa, die CAB von Burgos, die CEART von Fuenlabrada in Madrid, La Lonja von Alicante, Cigarreras von Alicante, CAC von Malaga, Es Baluard Museum von Mallorca oder die Nuit Blanche von Paris 2019.

Seine Arbeit als Forscher in neuen Medien wurde an mehreren Universitäten wie der UFSM in Brasilien, der Universität Carlos III in Madrid, dem Google Campus in Madrid, der UPV in Valencia, der Bancaja Fundacion, der Injuve, TEDx Valladolid, der Universidad de Cuenca, der Universidad Nacional de Cérdoba, Argentinien, MediaLab Prado, Madrid oder Technarte Bilbao unter anderem geteilt.

Zu seinen jüngsten Projekten gehört die Entwicklung von DAI, einem Identitätsdokument, das von einer künstlichen Intelligenz gebaut wurde und im 20. Jahrhundert zu einer neuen Vorstellung von Kultur, Gesellschaft und Menschlichkeit führt.

https://solimanlopez.com/

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